第364章 268社长真乃神人也!(1 / 10)

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“预加载。”青智源说着站了起来,在白板上面画了一个图示:

先画了一个方块,然后在方块的四条边上面又各自画了一个方块。

“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

这居然是正常操作?

看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。

第364章268.社长真乃神人也!

“先别说不可能完成。”

青智源赶紧打住,“赤西桑,你也是程序总监,pokeni的元老,你要是一开始就打退堂鼓的话,以后其他同事们也没法做事情了。”

“好,好的社长。”赤西健苦着个脸回应到。

“我们一个一个问题来解决。”青智源说,“先大地图吧。”

“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

这也是很多游戏当中常常存在的bug。

前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)

“1000*1000对于程序来说,可能确实是有点大,加载效率慢可以理解,但是我们可以先做分块加载嘛。”

“你先切割成4块,实在不行就切割成16块,25块,都可以。只要能满足流畅加载的需求就行。”

“中间过渡的时候有卡顿什么的,都是很正常的。”

青智源说。

“但是,看起来过渡的时候会很别扭呢。”赤西健说,“可能我在这个小块儿上面看的所有东西都是清晰的,但是就隔了一米远,结果前面这个地图块儿没被加载出来,就全是空。”

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