第456章 你们在想什么啊?(1 / 6)

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为什么这么攒劲呢!

从进游戏开始,沈老师就知道自己要遭。

明明知道不可以,但就是被游戏不断的吸引。游戏里的各种反馈节点做的太密集,让人几乎每秒钟都有事情可以做,每一刻都在不断的提升。

而游戏里的自动化设置更是神来之笔,易上手但是功能齐全的自动流水线让玩家不断地解放双手,又不断的将注意力投入到新的设施中去。

废寝忘食的玩着游戏,沈老师忘记了下班,忘记了给家里人打电话,忘记其他人的存在,甚至忘记自己其实是想来审核游戏的。

第456章你们在想什么啊?

作为一个资历很深的游戏人,沈老师本身就是一位近些年的游戏见证人。

他见识了雅达利的破灭,FC的兴起,街机的流行。

一纸游戏机禁令将游戏主机隔绝在国门之外,但这却给了PC游戏成长的土壤。呆弯甚至出现了大量的涩涩游戏,一群老色皮用256色绘制出精美的构图,让一个个青春期的少年抓栏杆,撕床单,并在梦中无数次的回味。

不过单机最后还是被盗版击败,更加暴力的网页游戏开始流行。不过网页的存在也只是昙花一现,手游的诞生又将页游送入历史的垃圾堆,成为时代不怎么好看的一滴眼泪。

直到审核小组的组长看到沈老师这两天的审核记录,这才发现有些不对劲。

敲了敲沈老师的桌子,组长很客气的问道:“老沈啊,你这两天的记录有点少,是出现什么问题了么?”

组长的年龄比沈老师大几岁,此前也是游戏人,而且作品的受欢迎程度更高,在游戏发展史里是可以单独拿出来做一期的人物。

对比沈老师这种只能做半期的人,叫一声奠基人也不足为过。

不过组长对沈老师还是十分的客气,毕竟人家的学生方城以后可能是半本游戏发展史的人,自己还是有必要建立好关系的。

本以为自己什么都见过了,大风大浪也挺过来了,不过在玩到方城工作室的新游戏《客人里面请》后,他不得不承认,自己栽了。

这游戏真的上头。

游戏的指引简单明快,在一堆送审的游戏里不能说是鹤立鸡群吧,也只能说完全不是一个段位。

而且游戏的玩法很简单,就是进货,卖出,然后拿钱修缮自己的小店,研究新的物品。偶尔会有客人提出一些新奇的需求,或是得到客人的物品进行一些研究,而这就是游戏的全部玩法。

但这游戏……

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