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第四章 游戏雏形 (第1/5页)

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做一款民国间谍题材的游戏,就以《蓝调与子弹》的手法去制作。

其实文本游戏的可发挥空间并不大,它不像传统的热门游戏类别如RPG(角色扮演)或ACT(动作游戏)一样拥有海量簇拥,尽管文本类游戏本身带有一定的RPG的基因,但它是不具备战斗系统的,更淡不上什么游戏操作的快感,游戏全程仅靠鼠标就可以流畅玩耍,剧情的推动也多是以文字和对话进行,所以一款游戏游玩下来,更多的感觉像是看了一部小说或电视剧,也因这一先天的劣势导致了这一系列的吸引力不足。

文本游戏最大的买点,自然是其游戏的剧情,罗雀选择民国谍战题材是极好的选择,这个时代暗流涌动,各方势力相互交织,明争暗斗不断,在加上“间谍”这一身份本身就是一个可塑性极强职业,所以在文本的创作上,可发挥的余地非常大,而且可以自然地融入探索、解密、推理等要素,以这样的背景做一款文本游戏在合适不过。

既然思路有了,那接下来,就是细化方案了。

一念至此,白色空间中落下了一粒种子,它先是破土,然后发芽长成一株树苗,上面显示了一些文字与画面,正是刚才罗雀的游戏构思。

“这玩意好,自己之前的点子一目了然。”

罗雀慢慢的明白了造梦机的创作原理,这株树苗相当于一副大纲或者思维导图,以后估计还会随着游戏的成熟树苗逐渐壮大。

下一步是角色的塑造,既然是民国间谍,那么罗雀自然而然地想到了一个人——袁殊。

此人颇为传奇,二十世纪三、四十年代活跃于上海文界、政界,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份;特工身份活动期间,曾提供德、苏开战部署及日军二战期间的准确战略情报,有“情报大王”之称,其生平经历,也被众多影视剧借鉴。

以他为蓝本来打造游戏的中的主角!

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